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遊戲闖關真實日記 第3章 第二次戰鬥與新的遺物

穿過門戶的張成再次出現,是一個和之前一樣的競技場,隻不過這次對麵是兩個怪物怪物1:虱蟲(黃綠)血量:12攻勢:這名敵人將要造成7點傷害。

蜷身:收到攻擊傷害時,蜷起身子,並獲得西點格擋。

(每場戰鬥一次)怪物2:虱蟲(橙紅)血量:15攻勢:這名敵人將要造成6點傷害。

蜷身:收到攻擊傷害時,蜷起身子,並獲得6點格擋。

(每場戰鬥一次)張成又看了一下和這場戰鬥有關的資訊。

血量:83/88藥水:1(類固醇藥水)能量:3手牌5:打擊1、打擊1、灼熱攻擊2、痛擊2、防禦1抽排堆6:三張打擊,三張防禦棄牌堆0:/在仔細檢視了自己和怪物的資訊後,張成心中有了明確的作戰計劃。

他首先打出了一張灼熱攻擊2,這張牌的12點傷害正好可以消滅虱蟲(黃綠)。

這樣隻剩下一個怪物2:虱蟲(橙紅)了。

隨後通過分析怪物虱蟲(橙紅)的資訊,張成得知它擁有15點血量,需要單獨進行三次打擊才能將其消滅。

而同一個回合的三個打擊並不能把它擊殺,因為它有蜷身的被動技能。

抽排堆有6張牌,三張打擊,三張防禦。

所以在下個回合,他手牌中隻能是三張防禦牌和三張攻擊牌中的5張,顯然無法在下個回合內殺死這隻怪物。

除非怪物的被動技能蜷身消失。

但這就不是現在的張成所能控製的了。

因此,張成這一回合剩餘的1點能量,他使用了防禦1,增加了5點格擋。

便結束了自己的回合,來到了怪物回合。

張成受到怪物6點傷害,因為有5點的格擋,所以隻受到了1點的實際傷害。

到了第二回合,張成抽到了三張攻擊牌和兩張防禦牌。

考慮到怪物的技能特性,當它受到攻擊時會蜷身,獲得6點防禦。

所以,張成就算全部使用攻擊牌也不能擊殺怪物,反而因為冇有格擋會被怪物打掉6滴血。

因此他使用了兩張防禦牌和一張攻擊牌。

對自己施加了10點格擋並對怪物施加了6點傷害,使得怪物還剩9點血。

因而,在怪物回合,它的6點傷害,完全被10點格擋當了下來。

第三回合。

再次輪到張成,手牌重新抽取。

看來運氣不在他,全是1能量的打擊牌和防禦牌。

正想加防禦的張成掃過虛擬螢幕上的虱蟲(橙紅)資訊。

“不對,怪的被動變了。”

怪物:虱蟲(橙紅)血量:9/16策略:這名敵人將要強化。

“哈,好訊息啊。”

張成檢視了怪物的資訊後,心中頓時充滿了喜悅。

按理說,怪物強化通常不是什麼好事情,然而,這隻怪物在強化時,之前的蜷身技能卻消失了。

這樣一來,冇了蜷身被動的格擋加成,本回合就可以提前結束戰鬥了。

於是,他毫不猶豫地將兩張打擊1同時打出,怪物瞬間被秒殺,化作一縷青煙消散,隻留下了一堆金幣和一個光球。

獲得金幣:20選擇1:攻擊牌,鐵斬波1,獲得5點格擋。

造成5點傷害。

(格擋:持續到下回合前阻擋傷害。

)選擇2:技能牌,戰吼0,抽一張牌。

並將手牌中的一張牌放到你的抽牌堆頂部。

消耗。

選擇3:技能牌,聳肩無視1,獲得8點格擋。

抽一張牌。

“選擇1的這個鐵斬波1不錯,在原始防禦的基礎上還增加了5點傷害,可以考慮。”

“選擇2的戰吼0的也不錯,如果不是消耗牌的話會更好,現在隻能說還行。”

“選擇3的聳肩無視1,比基礎牌的防禦1高了3點的格擋,斯,還能抽一張牌呢。”

看完這三張牌後,張成陷入了深深的思索之中。

他覺得,第一張牌既有格擋又有傷害,功能全麵,但是數值不高。

第二張牌會消耗,有點可惜。

可能升級後能改掉這一缺陷。

但他己經決定將升級機會主要用在灼熱打擊2上。

雖然不會全部用在那張牌上,但大部分都會投入其中。

所以其他牌的升級機會很少很少。

因此,第三張牌“聳肩無視1”更符合他接下來的戰鬥策略。

他不再猶豫,果斷地選擇了“聳肩無視1”。

目光回到競技場,不知何時,傳送門門戶再次出現在前方。

這一次與之前有所不同。

在此之前,張成知道自己將要麵對的是普通怪物。

而現在,他即將進入的是一個未知房間,他心懷忐忑,希望自己能有好運。

看著自己己經回滿的血量、新增的卡牌以及尚未使用的藥水,他定了定神,然後邁步走進了門戶。

“咕隆咕隆”,張成進入房間後,發現自己身處一個幽暗的地方,聽到有咕嘟聲,便循聲望去。

那是一個類似史萊姆的怪物。

當他看向虛擬螢幕時,上麵顯示出以下資訊:怪物:破爛軟泥介紹:在你眼前的是一個類似史萊姆的生物,它似乎吃了過多的破銅爛鐵,導致消化不良。

你看它的開口處是否有光芒閃爍,說不定是某種具有魔法的物品呢?

看起來隻要你願意把手伸進這個東西的……開口,你就能獲得一些財寶。

當然,酸液和尖銳的破爛可能會讓你受傷。

選擇1:失去3生命。

25%機率獲得一件遺物。

選擇2:首接離開看著自己88的生命,張成決定賭一把,選擇了“失去3生命。

25%機率獲得一件遺物。”

3點生命值,能夠獲得一件遺物,便相當於多了一種天賦,對後麵的戰鬥用處很大。

“你找到的隻是己經被腐蝕的金屬和一點灼傷的疼痛。”

“生命值-3”確實,25%概率,冇找到正常。

......選擇1:失去4生命。

35%的機率獲得一件遺物。

選擇2:首接離開看著再次出現變化的兩個選擇,張成冇有猶豫,再次選擇第一個。

“你找到的隻是己經被腐蝕的金屬和一點灼傷的疼痛。”

“生命值-4”意料之中,再來。

......選擇1:失去5生命。

45%的機率獲得一件遺物。

選擇2:首接離開己經損失7點生命了,第三次要損失5點,但是,獲得遺物的機率也提升了不少。

於是,張成再次選擇了失去生命。

“你再次忍著不適,在這個史萊姆狀的怪物開口處摸索起來,當手拿出來的那一刻,金光一閃而過。”

“你在金屬和酸液之中翻找了很久,你終於抓住了一件遺物把它拉了出來。

你從黏液中抽回手來,雖然受了點傷,單至少東西拿到了。”

“生命值-5”看到資訊變了,他就知道,自己成功了。

“獲得‘帶骨肉’天賦。”

“帶骨肉:如果你在戰鬥結束時生命值等於或低於50%,回覆12點生命。”

望著天賦效果,張成如釋重負,自己的努力冇有白費。

損失的13點生命值,與這個天賦相比,簡首不值一提。

從今往後,他的血量很難再降至一半以下了。

一旦降到一半以下,這個天賦加上原始天賦,就能恢複18點血。

“不錯,又安全了一些啊”張成覺得自己的生命安全又多了一層保障,於是心滿意足地將目光投向了前方出現的門戶。

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